SSP 도움말:개발 - 자주 있는 질문
개발자에게 자주 있는 질문입니다.
올라온 버그 보고를 어떻게 해결해야 할지 잘 모를 때에 힌트가 될 지도 모릅니다.
단, 고스트의 각 SHIORI의 정보까지는 커버할 수 없으니 개발용 링크집에서 각 SHIORI의 해설을 참고해 주십시오.
개발의 기본에 대한 질문
Q: 고스트를 만들고 싶어요! 처음에는 뭐부터 시작하면 되나요? |
A1: 어떤 고스트를 만들고 싶은지 대강의 이미지가 만들어졌다면 처음에는 다음 두 가지를 준비하는 것부터 시작하게 됩니다.
하나는 셸, 즉 캐릭터의 그림 세트로, 스스로 그리거나 다른 사람에게 부탁하여 그리는 방법이 있습니다(당연하지만).
셸 외에 필요한 다른 한 가지는 SHIORI라고 불리는 고스트의 핵심 부분입니다.
셸도 SHIORI도 준비가 되었다면 드디어 실질적인 고스트 제작에 들어가게 되는데요. 여기부터의 작업은 거의가 SHIORI에 달려있다고 해도 좋습니다.
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Q: 고스트를 공개하려면 어떻게 하면 되나요? |
A1:
혹시 당신의 고스트에 네트워크 업데이트 기능을 넣지 않아도 된다면 방법은 간단합니다.
하지만 네트워크 업데이트 기능을 넣을 생각이라면, 위의 사항에 추가로(혹은 대신하여) 서버를 준비할 필요가 있습니다.
서버가 준비되었다면 남은 건 고스트의 파일을 서버에 업로드하는 것 뿐입니다.
또한 일반적인 FTP 소프트 외에 개발용 링크집에 있는 「整備班」에서 배포하고 있는 「고스트 배포 자동화 시스템(ゴースト配布系自動化システム)」을 사용하면 고스트의 업로드에 관련된 몇 가지 수고나 문제점을 피할 수 있습니다.
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Q: 고스트와 SSP를 세트로 배포해도 괜찮나요? |
A1: 금지는 하고 있지 않지만 기술적인 문제가 많기 때문에 추천하지는 않고 있습니다. |
Q: 제작한 콘텐츠는 어떻게 선전하면 되나요? |
A1:
링크집에 있는 「disc-2」나 「SiReFaSo」에 등록하면 좋을 것입니다. 여유가 있다면 「GHOST TOWN」에도 등록해 보세요.
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Q: SSP의 공식 레퍼런스는 어디에 있나요? |
A1: 개발용 링크집의 제일 위의 「UKADOC」에 있습니다. |
Q: 제작에 대해 여러 가지로 알아봐도 잘 모르는 것이 있습니다. 어디서 상담하거나 할 수는 없나요? |
A1:
링크집에 있는 「もどき板」의 「うにゅう@もどき」 게시판이 그 역할을 맡고 있습니다.
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버그에 대한 질문
Q: 뭔가 에러 로그에 표시가 잔뜩 나옵니다만, 무시해도 괜찮을까요? |
A1: 경우에 따라 다릅니다. 자세한 정보는 스크립트 로그 페이지를 참고해주세요. |
Q: MD5 불일치 에러가 떠서 네트워크 갱신이 제대로 되지 않습니다. |
A1:
갱신용 파일 (update.txt/update2.dau)을 작성한 뒤에, 갱신 대상이 되는 파일로 변경하지는 않으셨나요?
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A2:
서버 설정에 의해 업로드된 파일이 수정되었을 가능성이 있습니다.
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본 페이지의 내용은 ukadoc 프로젝트의 SSP 매뉴얼을 번역한 것에 기반합니다.
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"UKAGAKA" System Documentation Project SSPマニュアル