주이의 커뮤니케이션 대사를 주로 게임 타이틀명에 대한 단답형 응답으로 제작, 내용은 짧은 한마디가 대부분이지만 반응하는 타이틀 수가 다양하도록.
역시 커뮤니케이션은 재고가 필요(텍스트 입력 방식으로 사용자가 만족할 만한 반응을 보이기 힘들다)
알려진 문제점
메뉴를 오랫동안 열고 있거나 대화가 오랫동안 지속될 경우 도트미리 시계의 시간이 갱신되지 않음.
시계 구현의 기술상 문제로 해결이 어려움.
메뉴를 연 후에 자동으로 취소되지 않는 경우가 발생.
시계 시간 갱신을 위한 스크립트를 쏴주는 과정에서 가끔 문제가 발생하는 모양. 기술상 해결은 어려울 듯...
토크가 끝난지 얼마 되지 않았는데 말풍선이 곧바로 사라지는(혹은 너무 오랫동안 남아있는) 문제가 발생.
위와 같은 원인&결론
서피스 테스트(컨트롤+T)에서 서피스를 변경할 시에 캐릭터 스코프와는 다른 캐릭터 서피스를 선택할 경우(미리쪽 스코프에 주이의 서피스를 선택하는 등) 다른 쪽 캐릭터 스코프의 서피스가 이상 표시(바운딩된 갈아입히기 파츠가 표시되지 않는 등)되는 문제가 존재.
아마도 SSP 자체의 문제인 것으로 추정. 자세한 증상 제시는 고스트 공개 후에 문의해봐야 하겠지만... 스크립트 내에서 서피스 지정을 잘못하지 않는 이상은 일반 유저가 볼 수는 없는 증상이기는 하나 옷 파츠가 전부 사라져서 베이스만 남는 것은 미관상 조금 그렇...기 때문에 베이스 파츠를 조금 수정하든지 아니면 아예 옷 파츠와 합쳐버리는 편이 좋을지도... -> 생각해보니 파츠 레이어 순서상 합치는 쪽은 손이 많이 가는 듯...
두 캐릭터의 복장 선택이 다를 경우(교복 하복&사복 동복 등) 한쪽 캐릭터의 서피스를 다른 쪽 캐릭터의 서피스로 변경하다보면 다른 쪽 캐릭터의 서피스가 변경 중인 캐릭터의 선택 복장과 같은 파츠로 바뀌어버림
정확히는 서로 존재하지 않는 같은 카테고리의 파츠가 영향을 끼치는 모양인데... 아마도 SSP 자체의 문제(이하생략)
테이블 파츠가 표시되어 있을 경우 배경이 되는 의자 위에 출력되는 캐릭터 파츠의 투명도가 존재하는 부분이 검정색으로 출력되는 문제
아마도 SSP 자체의 문제. 고스트 공개 후에 제작자에게 문의 예정.
어째선지 32bit png 알파 채널 사용 옵션을 켜니 해결됨. 일단은 버그일 듯 하지만서도...
장기적 계획
리뉴얼
대화가 길다. 짧고 굵게.
설정 변경의 반영
쉘 파일의 통합
큰 글꼴 출력용 벌룬 추가
게임 파트
RPG 게임을 선택지 선택으로 진행하는 형식의 미니게임?을 작성(세계수의 미궁 패러디, 넓게는 로그라이크)