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* 유저 생일 이벤트 추가
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* 태그를 통한 단어사전 접근 구현
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* 각종 용어들을 해설해 주는 앵커 기능 구현?
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* <del>루리웹 RSS를 읽어온 후 등록된 단어가 매칭하는 제목이 있을 경우 관련 대사 출력</del>
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* 집/학교로 가기를 선택하면 모드 종료 후 일반 모드로 -> 일단은 별도의 모드 설정 없이 등하교 토크만 1회 출력하는 형식으로
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* 테이블 그래픽 (공개 버전에서는 전환 스크립트를 제외합니다)
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* 오늘의 게임 토크 추가(간단한 게임 소개적인 토크)
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* 만지기 반응 대사 작성 -> 유저 여성일 때의 대사 추가 예정
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** 게임 레슨 모드에서의 만지기 반응 대사 작성
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* 제대로 된 말풍선 제작 -> 휴대용 게임기 모양(화면)의 말풍선을 고려중. 비타 or 3DS?
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* <del>액세서리(머리장식)에 쓰일 소재 생각하기</del>
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* 토크를 어느 정도 완성 후 사용된 표정을 추려내어 서피스 번호 줄이기, 스프레스시트에 정리
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* 이모션 제작(완료:땀1, 땀2(당황), 화남(힘줄), 놀람, 한숨, 알아챔(들뜸), 저기압(기분다운) | 예정:기쁨(음표?), 의문(물음표?), 침묵(...))
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* 게임중 모드 토크 추가(/ 게임 플레이 체인토크) -> 일단 모드 변경 없는 체인 토크로
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* 커뮤니케이션 대사 작성
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** 주이의 커뮤니케이션 대사를 주로 게임 타이틀명에 대한 단답형 응답으로 제작, 내용은 짧은 한마디가 대부분이지만 반응하는 타이틀 수가 다양하도록.
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** 역시 커뮤니케이션은 재고가 필요(텍스트 입력 방식으로 사용자가 만족할 만한 반응을 보이기 힘들다)
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=알려진 문제점=
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* 메뉴를 오랫동안 열고 있거나 대화가 오랫동안 지속될 경우 도트미리 시계의 시간이 갱신되지 않음.
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** 시계 구현의 기술상 문제로 해결이 어려움.
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* 메뉴를 연 후에 자동으로 취소되지 않는 경우가 발생.
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** 시계 시간 갱신을 위한 스크립트를 쏴주는 과정에서 가끔 문제가 발생하는 모양. 기술상 해결은 어려울 듯...
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* 토크가 끝난지 얼마 되지 않았는데 말풍선이 곧바로 사라지는(혹은 너무 오랫동안 남아있는) 문제가 발생.
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** 위와 같은 원인&결론
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* 서피스 테스트(컨트롤+T)에서 서피스를 변경할 시에 캐릭터 스코프와는 다른 캐릭터 서피스를 선택할 경우(미리쪽 스코프에 주이의 서피스를 선택하는 등) 다른 쪽 캐릭터 스코프의 서피스가 이상 표시(바운딩된 갈아입히기 파츠가 표시되지 않는 등)되는 문제가 존재.
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** 아마도 SSP 자체의 문제인 것으로 추정. 자세한 증상 제시는 고스트 공개 후에 문의해봐야 하겠지만... 스크립트 내에서 서피스 지정을 잘못하지 않는 이상은 일반 유저가 볼 수는 없는 증상이기는 하나 옷 파츠가 전부 사라져서 베이스만 남는 것은 미관상 조금 그렇...기 때문에 베이스 파츠를 조금 수정하든지 아니면 아예 옷 파츠와 합쳐버리는 편이 좋을지도... -> 생각해보니 파츠 레이어 순서상 합치는 쪽은 손이 많이 가는 듯...
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* 두 캐릭터의 복장 선택이 다를 경우(교복 하복&사복 동복 등) 한쪽 캐릭터의 서피스를 다른 쪽 캐릭터의 서피스로 변경하다보면 다른 쪽 캐릭터의 서피스가 변경 중인 캐릭터의 선택 복장과 같은 파츠로 바뀌어버림
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** 정확히는 서로 존재하지 않는 같은 카테고리의 파츠가 영향을 끼치는 모양인데... 아마도 SSP 자체의 문제(이하생략)
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* 테이블 파츠가 표시되어 있을 경우 배경이 되는 의자 위에 출력되는 캐릭터 파츠의 투명도가 존재하는 부분이 검정색으로 출력되는 문제
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** 아마도 SSP 자체의 문제. 고스트 공개 후에 제작자에게 문의 예정.
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** 어째선지 32bit png 알파 채널 사용 옵션을 켜니 해결됨. 일단은 버그일 듯 하지만서도...
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=장기적 계획=
 
=장기적 계획=
 
==리뉴얼==
 
==리뉴얼==
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* 설정 변경의 반영
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* 전면적인 토크 교체. 적은 노력으로 지속적인 추가가 가능한 형태로.
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* 쉘 파일의 통합
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* 큰 글꼴 출력용 벌룬 추가
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==게임 파트==
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* RPG 게임을 선택지 선택으로 진행하는 형식의 미니게임?을 작성(세계수의 미궁 패러디, 넓게는 로그라이크)
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** 기본적으로 머드 형식
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** 로그라이크류답게 던전 답사가 목표
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** 전투는 미리 짜놓은 파티에 따라 자동 진행
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** 최상층에 도착하면 타 고스트와의 연계 이벤트 발생
 
==일본어판==
 
==일본어판==
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==웹 고스트 버전==
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* [[Ikagaka]] 대응(별개의 미니 고스트로 할 지도 모름).

2016년 3월 29일 (화) 03:04 기준 최신판

ToDo

  • 완료미리와 주이 복장 변경 문제점 수정 필요(수동 변경에 하복이 없음)
  • 주요 게임기 발매일별 간단한 토크 추가
  • 유저 생일 이벤트 추가
  • 계절 토크 추가
  • 응원 모드 개량
    • 사운드 추가?
  • 태그를 통한 단어사전 접근 구현

Pending

  • 각종 용어들을 해설해 주는 앵커 기능 구현?
  • 루리웹 RSS를 읽어온 후 등록된 단어가 매칭하는 제목이 있을 경우 관련 대사 출력
  • 집/학교로 가기를 선택하면 모드 종료 후 일반 모드로 -> 일단은 별도의 모드 설정 없이 등하교 토크만 1회 출력하는 형식으로
  • 테이블 그래픽 (공개 버전에서는 전환 스크립트를 제외합니다)
  • 오늘의 게임 토크 추가(간단한 게임 소개적인 토크)
  • 만지기 반응 대사 작성 -> 유저 여성일 때의 대사 추가 예정
    • 게임 레슨 모드에서의 만지기 반응 대사 작성
  • 제대로 된 말풍선 제작 -> 휴대용 게임기 모양(화면)의 말풍선을 고려중. 비타 or 3DS?
  • 액세서리(머리장식)에 쓰일 소재 생각하기
  • 토크를 어느 정도 완성 후 사용된 표정을 추려내어 서피스 번호 줄이기, 스프레스시트에 정리
  • 이모션 제작(완료:땀1, 땀2(당황), 화남(힘줄), 놀람, 한숨, 알아챔(들뜸), 저기압(기분다운) | 예정:기쁨(음표?), 의문(물음표?), 침묵(...))
  • 게임중 모드 토크 추가(/ 게임 플레이 체인토크) -> 일단 모드 변경 없는 체인 토크로
  • 커뮤니케이션 대사 작성
    • 주이의 커뮤니케이션 대사를 주로 게임 타이틀명에 대한 단답형 응답으로 제작, 내용은 짧은 한마디가 대부분이지만 반응하는 타이틀 수가 다양하도록.
    • 역시 커뮤니케이션은 재고가 필요(텍스트 입력 방식으로 사용자가 만족할 만한 반응을 보이기 힘들다)

알려진 문제점

  • 메뉴를 오랫동안 열고 있거나 대화가 오랫동안 지속될 경우 도트미리 시계의 시간이 갱신되지 않음.
    • 시계 구현의 기술상 문제로 해결이 어려움.
  • 메뉴를 연 후에 자동으로 취소되지 않는 경우가 발생.
    • 시계 시간 갱신을 위한 스크립트를 쏴주는 과정에서 가끔 문제가 발생하는 모양. 기술상 해결은 어려울 듯...
  • 토크가 끝난지 얼마 되지 않았는데 말풍선이 곧바로 사라지는(혹은 너무 오랫동안 남아있는) 문제가 발생.
    • 위와 같은 원인&결론
  • 서피스 테스트(컨트롤+T)에서 서피스를 변경할 시에 캐릭터 스코프와는 다른 캐릭터 서피스를 선택할 경우(미리쪽 스코프에 주이의 서피스를 선택하는 등) 다른 쪽 캐릭터 스코프의 서피스가 이상 표시(바운딩된 갈아입히기 파츠가 표시되지 않는 등)되는 문제가 존재.
    • 아마도 SSP 자체의 문제인 것으로 추정. 자세한 증상 제시는 고스트 공개 후에 문의해봐야 하겠지만... 스크립트 내에서 서피스 지정을 잘못하지 않는 이상은 일반 유저가 볼 수는 없는 증상이기는 하나 옷 파츠가 전부 사라져서 베이스만 남는 것은 미관상 조금 그렇...기 때문에 베이스 파츠를 조금 수정하든지 아니면 아예 옷 파츠와 합쳐버리는 편이 좋을지도... -> 생각해보니 파츠 레이어 순서상 합치는 쪽은 손이 많이 가는 듯...
  • 두 캐릭터의 복장 선택이 다를 경우(교복 하복&사복 동복 등) 한쪽 캐릭터의 서피스를 다른 쪽 캐릭터의 서피스로 변경하다보면 다른 쪽 캐릭터의 서피스가 변경 중인 캐릭터의 선택 복장과 같은 파츠로 바뀌어버림
    • 정확히는 서로 존재하지 않는 같은 카테고리의 파츠가 영향을 끼치는 모양인데... 아마도 SSP 자체의 문제(이하생략)
  • 테이블 파츠가 표시되어 있을 경우 배경이 되는 의자 위에 출력되는 캐릭터 파츠의 투명도가 존재하는 부분이 검정색으로 출력되는 문제
    • 아마도 SSP 자체의 문제. 고스트 공개 후에 제작자에게 문의 예정.
    • 어째선지 32bit png 알파 채널 사용 옵션을 켜니 해결됨. 일단은 버그일 듯 하지만서도...

장기적 계획

리뉴얼

  • 설정 변경의 반영
  • 전면적인 토크 교체. 적은 노력으로 지속적인 추가가 가능한 형태로.
  • 쉘 파일의 통합
  • 큰 글꼴 출력용 벌룬 추가

게임 파트

  • RPG 게임을 선택지 선택으로 진행하는 형식의 미니게임?을 작성(세계수의 미궁 패러디, 넓게는 로그라이크)
    • 기본적으로 머드 형식
    • 로그라이크류답게 던전 답사가 목표
    • 전투는 미리 짜놓은 파티에 따라 자동 진행
    • 최상층에 도착하면 타 고스트와의 연계 이벤트 발생

일본어판

웹 고스트 버전

  • Ikagaka 대응(별개의 미니 고스트로 할 지도 모름).