"사용자:Chiri/시오컬러즈 고스트 기획"의 두 판 사이의 차이

미미위키
11번째 줄: 11번째 줄:
 
* 일부 표정들에 눈 깜빡임, 입 움직임을 넣는다. 눈 깜빡임의 경우 3프레임, 입 움직임의 경우 2프레임.
 
* 일부 표정들에 눈 깜빡임, 입 움직임을 넣는다. 눈 깜빡임의 경우 3프레임, 입 움직임의 경우 2프레임.
 
** 기본적으로 0번(보통), 100번(소개) 포즈와 그 파생 표정들에만 눈 깜빡임, 입 움직임을 넣는 것으로.
 
** 기본적으로 0번(보통), 100번(소개) 포즈와 그 파생 표정들에만 눈 깜빡임, 입 움직임을 넣는 것으로.
 +
* 포즈가 크게 다른 표정들은 제외하고, 될 수 있으면 0번 표정의 자세를 기본으로 하여 공통적인 부분이 쓰이게 다른 포즈들도 나타내도록 한다.
 +
** 예를 들어 아오리의 0번(보통)과 4번(침울)은 서 있는 자세가 조금 다르지만, 몸통은 0번을 기본으로 하여 4번을 나타내도록 한다.
 
===아오리===
 
===아오리===
 
:☆가 붙은 표정은 참조할 원본 포즈가 없는 표정(창작의 필요가 있는 부분).
 
:☆가 붙은 표정은 참조할 원본 포즈가 없는 표정(창작의 필요가 있는 부분).
73번째 줄: 75번째 줄:
 
==회화의 소재==
 
==회화의 소재==
 
* 주로 스플래툰 아루아루 네타
 
* 주로 스플래툰 아루아루 네타
 +
* 그 외 등장하는 NPC들에 대해 간단하게 나누는 이야기
 
** 코너(테마)를 몇 개 만들어 각 코너별 회화를 만든다
 
** 코너(테마)를 몇 개 만들어 각 코너별 회화를 만든다
 +
==유의할 점==
 
* 캐릭터의 설정 등은 원작인 스플래툰의 설정에 기준한다. 말투 등도 게임 내에서 표현되는 것을 충분히 연구하여 위화감이 들지 않도록 하는 것이 중요.
 
* 캐릭터의 설정 등은 원작인 스플래툰의 설정에 기준한다. 말투 등도 게임 내에서 표현되는 것을 충분히 연구하여 위화감이 들지 않도록 하는 것이 중요.
 +
* 말투의 번역. 호타루 같은 경우 조금 특이한 말투를 구사하는데 이를 그냥 평범하게 번역할 것인가?

2015년 8월 28일 (금) 23:03 판

개요

  • 스플래툰의 아이돌 그룹, 시오컬러즈의 아오리와 호타루가 등장하는 고스트.
이 아이들.
  • 게임 시작 시에 나오는 하이칼라 뉴스에 착안하여 TV 방송과 같은 형태로 회화를 나누는 고스트로

기능

  • 고스트 시작 시에 웹을 통해 스플래툰의 스테이지 정보를 취득, 실제 게임처럼 스테이지 정보를 알려주도록
    • 이때의 대화는 게임의 것을 그대로 가져온다?

  • 캐릭터당 표정(서피스)는 10개 정도.
  • 게임에서 존재하는 표정(포즈)은 참조하도록 한다.
  • 일부 표정들에 눈 깜빡임, 입 움직임을 넣는다. 눈 깜빡임의 경우 3프레임, 입 움직임의 경우 2프레임.
    • 기본적으로 0번(보통), 100번(소개) 포즈와 그 파생 표정들에만 눈 깜빡임, 입 움직임을 넣는 것으로.
  • 포즈가 크게 다른 표정들은 제외하고, 될 수 있으면 0번 표정의 자세를 기본으로 하여 공통적인 부분이 쓰이게 다른 포즈들도 나타내도록 한다.
    • 예를 들어 아오리의 0번(보통)과 4번(침울)은 서 있는 자세가 조금 다르지만, 몸통은 0번을 기본으로 하여 4번을 나타내도록 한다.

아오리

☆가 붙은 표정은 참조할 원본 포즈가 없는 표정(창작의 필요가 있는 부분).
▲가 붙은 표정은 눈 깜빡임, 입 움직임이 필요한 표정
  • 0 - 보통▲
    Refer aori0.png
  • 1 - 부끄럼☆▲
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
  • 2 - 놀람
    Refer aori2.png
  • 3 - 불안☆▲
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
    • 2번 놀람 표정으로 대체
  • 4 - 침울
    Refer aori4.png
  • 5 - 웃음
    Refer aori5.png
  • 6 - 눈 감음▲(입 움직임만)
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
  • 7 - 화남
    Refer aori7.png
  • 8 - 쓴웃음☆▲(입 움직임만)
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
  • 100 - 보통 2(소개)▲
    Refer aori100.png
  • 101 - 보통(곁눈질)▲
    • 0번 보통에서 눈만 옆(호타루쪽)을 보고 있는 표정.
  • 102 - 보통 2(소개, 곁눈질)▲
    • 100번 보통 2에서 눈만 옆(호타루쪽)을 보고 있는 표정, 101번의 눈 파츠를 그대로 사용
  • 105 - 이카, 요로시쿠!
    Refer aori101.png

호타루

☆가 붙은 표정은 참조할 원본 포즈가 없는 표정(창작의 필요가 있는 부분).
▲가 붙은 표정은 눈 깜빡임, 입 움직임이 필요한 표정
  • 10 - 보통▲
    Refer hotaru0.png
  • 11 - 부끄럼☆▲
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
  • 12 - 놀람
    Refer hotaru2.png
  • 13 - 불안☆▲
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
    • 12번 놀람 표정으로 대체
  • 14 - 침울
    Refer hotaru4.png
  • 15 - 웃음
    Refer hotaru5.png
  • 16 - 눈 감음▲(입 움직임만)
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
  • 17 - 화남
    Refer hotaru7.png
  • 18 - 쓴웃음☆▲(입 움직임만)
    • 0번 표정을 기본으로 해서 표정만 바뀌는 형식으로
  • 200 - 보통 2(소개)▲
    Refer hotaru100.png
  • 201 - 보통(곁눈질)▲
    • 10번 보통에서 눈만 옆(아오리쪽)을 보고 있는 표정.
  • 202 - 보통 2(소개, 곁눈질)▲
    • 200번 보통 2에서 눈만 옆(아오리쪽)을 보고 있는 표정, 201번의 눈 파츠를 그대로 사용
  • 205 - 이카, 요로시쿠!
    Refer hotaru101.png

회화의 소재

  • 주로 스플래툰 아루아루 네타
  • 그 외 등장하는 NPC들에 대해 간단하게 나누는 이야기
    • 코너(테마)를 몇 개 만들어 각 코너별 회화를 만든다

유의할 점

  • 캐릭터의 설정 등은 원작인 스플래툰의 설정에 기준한다. 말투 등도 게임 내에서 표현되는 것을 충분히 연구하여 위화감이 들지 않도록 하는 것이 중요.
  • 말투의 번역. 호타루 같은 경우 조금 특이한 말투를 구사하는데 이를 그냥 평범하게 번역할 것인가?